Was bisher geschah …

Letztes Jahr

Die Welt ist zerbrochen, und was von ihr blieb, kriecht zwischen Ruinen und Rauch. Die Hunters streifen umher wie Wölfe ohne Mond, getrieben vom Hunger und vom neuen Befehl ihres launenhaften Herrschers King Bart. Im Schatten ducken sich die Hiddens – kluge, zitternde Gestalten, deren Angst längst zu Aberglauben geworden ist. Zwischen beiden Fronten flüstert eine Hoffnung mit kalter Zunge: Graf Corax verspricht Erlösung – nicht gegen, sondern durch den Dämon. In der Villa will er den Pakt besiegeln. Bücher schlagen von selbst auf, die Vorhänge atmen, und Wände lebendig zu werden.

Doch die Finsternis hat eigene Pläne. Durch verwinkelte Gänge, über morsches Holz und durch ein Labyrinth aus Stimmen führt euch die Seherin Nova – freundlich, rätselhaft und mit Blicken, die länger dauern als ein Herzschlag. Ihre Weissagungen treiben euch voran, bis das Ritual die Luft zerreißt und der Dämon aus der Tiefe steigt. Als alle fliehen, bleibt Nova stehen. Sie wendet die Nacht gegen den Dämon, löscht das Wesen aus – und fängt seine Macht auf, wie jemand, der einen Sturm mit bloßen Händen hält. Von nun an liegt das Schicksal der Hunters und Hiddens in neuen, unergründlichen Händen. Rettung trägt ein Gesicht, dem man nicht trauen kann – und das euch doch den Weg weist.